バトレボダブル最強ry Part3
直感パーティ。ダークライメイン。命中不安定。ただしバトレボなら眠りに入った2ターン目も必ず眠る仕様なので、2体とも寝れば必ず後発を無償降臨できる。
ポケ | 技 | 技 | 技 | 技 | 道具 |
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ダークライ | あくのはどう | ダークホール | かみなり | トリック | こだわりスカーフ |
ダークライ | ダークホール | きあいだま | ちょうはつ | まもる | きあいのタスキ |
ドーブル | このゆびとまれ | ダークホール | ねこだまし | へんしん | きあいのタスキ |
カイオーガ | だくりゅう | しおふき | かみなり | ふぶき | こだわりスカーフ |
ギラティナ | こごえるかぜ | ドラゴンクロー | じゅうりょく | かげうち | ラムのみ |
ミュウツー | サイコキネシス | はどうだん | かみなり | まもる | ラムのみ |
ダークライ2体でラムカゴ関係無しに確実に眠らせる。外れてももう1発。ドーブルでダークライメタを抑え、ナイトメアで体力襷が減った相手をオーガで突破。ギラティナは素早さ命中サポートでミュウツーはダークライメタとダークライメタメタ。
オーガの潮吹き耐えるようなやつがいなければ潮吹きぶっぱ安定、耐えるようなやついればとりあえず寝かす。125族以上がいればドーギラサポート受けながらダクホぶっぱ。ただし避けられるとパーティ壊滅レベル。
相手のダークライがHP振りだと波動弾+こごかぜ+かげうちを耐えられる。振ってなければこごかぜ波動弾でほぼ1。なのでスカーフダークライの同速ゲーにかけるしかなくなる。それかミュウツーに気合球を覚えさせるのも手。デオAF@襷ラムがいればその辺の対策はまだ楽になってくるのだが、持ってない。ちなみにSFの馬鹿力はHP振りのダークライには耐えられる。ノーマルアルセの神速で対策しようとすると、猫だまし爆発が当たるようになり、格闘タイプにさらに弱くなる可能性も出てくるのでギラティナが一番使いやすいと言える。
明日はメジャーポケモンの考察でもしよう。